仙五外傳有望!仙迷大哉問 姚仙解答大公開 - 仙劍奇俠傳
By Kumar
at 2011-07-29T16:21
at 2011-07-29T16:21
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各位期待已久大哉問解答終於出爐了,姚仙可是很認真的一一看過每個仙迷問的問題,經
過深思熟慮過後,所選出了20個精湛的問題,並且親自下凡來解答,幫助仙迷們解答心中
的疑惑。
相信看完姚仙得回答,小編覺得更親近姚仙一步了(羞),更了解姚仙的理念。另外,這次
活動經過統計,玩家提出所有的問題中關於創作靈感、機緣、感想、心情的問題最多,約
4成左右,果然大家都是感性的。而在這被選重的20個問題中,遊戲創作總共佔9個問題,
研發團隊佔5個問題,歷代遊戲2題,則堅持單機遊戲研發的動力、遊戲模式的改變、仙劍
五、仙劍一這四項各佔1題,每個仙迷想知道的都不一樣喔!
相信大家跟小編一樣好奇這20個姚仙親自下凡解答的問題吧?讓我們快速看下去吧(奔
~~~)
Q1:
提問人:DarcyChen
問題:姚仙是如何成為經典遊戲的製作人呢?如何構思出這麼多的詩句?想瞭解你踏入這
一行的心路歷程。
姚仙回答:(繁體)
製作人:機緣吧。其實我不善於人事管理,主要是入行的早,就理所當然當起了製作人,
從早期1人在家寫大富翁1代、拂曉出擊等,到進入大宇開始變成2人、4人到30人的團隊合
作。至於經典,做自己興趣的一件事,並堅持做,時間長了,就有可能成為經典。
詩:仙劍的詩是很多人寫的,其中有我寫的,也有很多其他企劃們寫的。我們這些人讀書
時對古詩詞有一定的愛好和接觸,很自然就會想為喜愛的人物寫詩。
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Q2:
提問人:风夕
問題:為什麼開始創作仙劍?仙劍對你來說有怎樣的意義?
姚仙回答:(繁體)
我從學生時代就喜歡中國民間故事、金庸、港漫、日漫、和當時一些玄幻小說,進入大宇
後,受到勇者鬥惡龍、和軒轅劍1、2代的影響(還有一套那時夭折的大宇的RPG《劍仙傳
奇》),萌生了做一套結合武俠、歷史、玄幻、愛情的RPG,後來太大刪減掉歷史元素,
成為仙劍構想的由來。這遊戲寄託了自己的人生觀、愛情觀、和對仙俠世界的想像。因為
遊戲得到某些方面的成功,對自己人生影響是一輩子的驕傲。
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Q3:
提問人:ReLaxNick
問題:自從您創作仙劍以來,為個人或生活帶來哪些改變?
姚仙回答:(繁體)
坦白說,仙劍1、大富翁4接連成功、大宇股票上市,那陣子是人生最高峰的時候,但年少
得志副作用也發生了。一個女朋友也沒交過,卻著急想結婚,於是學起唱歌、學開車、補
了牙、還燙了一次頭髮,迷失在提升自己生活品味一段時間。後來,交到的第一個女朋友
走了,脫離了研發一線,自己也去了方向。冷靜過來後,於是毅然申請到大陸開拓,幸而
和幾位同伴成功完成在大陸建立了仙劍單機研發基地的任務,重新找回了奮鬥的感覺。也
在北京結識了真愛,擁有自己的家了。
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Q4:
提問人:BrilliantStar
問題:可否與玩家分享一下仙劍故事的取材過程以及它帶給你的意義?一直很好奇如此有
原創性的系列故事(靈感以及內容)到底從哪裡來的。
姚仙回答:(繁體)
仙劍是很多人一起合作的,許多構想原型來做許多人各自心目中的某個喜歡的典型、某個
感動的記憶、某種心中的想像、甚至是有現實的原型,再加以編劇轉化而成。這當中也有
完全憑空想像的。.
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Q5:
提問人:前程忆梦
問題:當時一開始為遊戲取名字,除了仙劍還有想了別的名字嗎?為什麼最後決定用仙劍
?
姚仙回答:(繁體)
一開始取的名字是《逍遙俠客行》,因為主角名字是李逍遙,還有很喜歡李白的俠客行,
我認為那是俠的精髓。但是後來感覺這名字太偏武俠,沒有表現出“仙”的元素,後來又
改成《仙劍奇俠傳》。
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Q6:
提問人:杰小洛
問題:仙劍系列與苗疆文化有著不解之緣,是什麼原因讓您鍾情於此?
姚仙回答:(繁體)
雖然我沒到過那,當時從書中看到苗疆少數民族的服裝樣式豐富,色彩搭配視覺衝擊力強
。雲貴一帶迷人的山水景色就像有神仙居住其中、神秘蠱毒的傳說、還有奇妙的母系社會
文化等等,都很吸引我。
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Q7:
提問人:稻米人
問題:仙劍從一代的“宿命”、二代的“寬恕”、三代的“輪迴”、三代外傳的“問情”
、四代的“尋仙”到五代的“心願”,每一代都有一個刻骨銘心的主題,姚仙是怎麼理解
這些主題的?這些主題有什麼內在聯繫?
姚仙回答:(繁體)
(PS:三外傳是問情)每一代的主題,都是各代劇情的核心,都是想表達一種哲理、一種精
神。從各種角度詮釋仙劍的世界觀和人生觀。理想的桃花源就是這些主題的集合起來的世
界。
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Q8:
提問人:忆.雪
問題:仙劍系列中,有沒有是以你或是你的朋友為原型而設計的人物呢?能說說這其中的
故事嗎?
姚仙回答:(繁體)
趙靈兒是我學生時暗戀的一個女生,林月如是我工作時暗戀的一個女生...都是來自暗戀
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Q9:
提問人:~小花喵~
問題:從《仙劍奇俠傳一》開始到現在的《仙劍奇俠傳五》,在製作仙劍過程中有沒有甚
麼讓您印象深刻的趣事或糗事呢?
姚仙回答:(繁體)
2010年5月在北京軟星發生的一場火災,那夜我接到通知趕到現場,看到二臺消防車、煙
霧彌漫的公司、一地的積水、滴著水的電腦、烤焦的螢幕,心都涼了,那時候也正是公司
財政最困難的時期。幸好所有案子的源代碼沒有損失,經過全公司上下同心重建。不久後
轉機出現,上海巨人主動找上門收購了軟星的三國戰魂online,軟星資金緊張初步得到緩
解。災難過後研發團隊不但沒有氣餒,反而士氣更高漲。
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Q10:
提問人:店長蘇某人
問題:
1. 仙劍系列進行到現在,給人印象深刻的角色有很多,其中也包括反派角色。在眾
多反派角色中姚仙對哪個反派角色的印象最深刻?為什麼是這個角色?
2.仙劍系列之後還會推出外傳性質的遊戲嗎?
姚仙回答:(繁體)
1. 印象深刻的反派很多,蘇媚、重樓、玄霄、姜世離...等,甚至在感情上大家不把
他們當作反派了。其中我個人最深刻的是蘇媚,因為那是有真人原型的。
2. 會的,接下來會出五代外傳。
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Q11:
提問人:余武樺
問題:請問您在製作仙劍系列時是否曾經一度想放棄呢?是什麼動力讓您想把這感動無數
人的中國文化延續下去呢?
姚仙回答:(繁體)
沒有想放棄過。對於仙劍單機系列,我的想法一貫是,如果有優秀的新血,能做得很成功
,我幕後協助他做。如果沒有,我才到臺前來做。即使哪天萬一我陣亡了,我也希望有合
適的人能承接下去。因為,仙劍不止是我一個人的仙劍了。
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Q12:
提問人:雪蒼saber
問題:相隔那麼久,再度親自操刀《仙劍奇俠傳五》,跟當初開發《仙劍奇俠傳一》的感
想有什麼不一樣?
姚仙回答:(繁體)
做一代當時大多時候只懂得悶著頭做自己想做的,有時會把其他夥伴們晾在一旁。現在做
五代,大部分時候是和夥伴們互動下做成東西來。
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Q13:
提問人:潘滑梯
問題:《仙劍奇俠傳一》,16歲,算起來已經是個亭亭玉立的女子、或是風流倜儻的少年
了,就仙一來說,姚爸爸認為是男還是女?能否寫一首詩或絕句祝賀他(她)長大。
姚仙回答:(繁體)
對我來說,大富翁像兒子、仙劍更像是女兒。十六歲了,應該是個美少女了,所以小蠻我
設定為十六歲,她的心願也代表我給仙迷的祝福:愛是純潔的、無私的,願天下有情人都
能相長守。
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Q14:
提問人:G小翔
問題:姚仙在創作仙劍系列中,最大的遺憾是什麼呢?有什麼是你當時最想加入的(情節
、音樂、特效、創新……)而最終因現實的諸多原因未能達成的?
姚仙回答:(繁體)
真正的禦劍飛行,遨遊天地。
其次是除了華人外也得到一定程度的國際市場認可。
當然距離這些我們還有很多路要走。
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Q15:
提問人:kbmumu
問題:有沒有想過製作一款ARPG類型的、戰鬥節奏比較爽快的仙劍遊戲呢?哪怕是外傳性
質的。
姚仙回答:(繁體)
有,但是目前我們的力量只能同時照顧好原有主系列,無法分出精力。
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Q16:
提問人:堯狐狸
問題:仙劍遊戲制做的過程裡,劇情跟故事是你們所有員工大家一起想像決定的嗎?會有
意見不同的時候嗎?意見不同的時候是會怎麼樣解決?(應該不會是用猜拳的吧!)
姚仙回答:(繁體)
劇情是編劇組幾位企劃分工合作產生的,意見不同是常見的,通常是討論,討論也不成的
話就由編劇總負責人決定(有時是主企劃、有時是監製
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Q17:
提問人:BuBuycx
問題:請問仙劍一之後的歷代仙劍是哪方面的努力才使最初的那份感動得以延續?您今後
會考慮面向公眾玩家徵集劇情或設定方面的創意嗎?
姚仙回答:(繁體)
每一代的製作人員都秉持一種使命感,接到開發仙劍的任務都很興奮,也很緊張,不敢招
牌砸在自己手上。因此會格外求好心切,這是續集成功的原動力。當然,壓力也很大。徵
集劇情和設定暫時還沒法,因為一怔集來信量肯定很大,各種都有,看完很難保持清晰的
思維,因此,我們寧願是逐步徵集新血加入到研發團隊來,我們招募企劃時,都會要求應
徵者要拿得出自己寫的作品,從作品評估他的能力。
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Q18:
提問人:abc800424
問題:有沒有在培訓接班人?人道是,仙劍千年;千年仙劍,續前緣。
姚仙回答:(繁體)
接班人培曾養過,張毅君和張孝全就是,只可惜後來都離開大宇了。目前重新培養起。
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Q19:
提問人:靈幻映星
問題:
1. 請問人生中有遇到哪些貴人或偶像激勵您步入遊戲設計領域? 他們又帶給您什
麼啟發和目標?
2. 請問您生命中最想守護的人事物是什麼呢? 為什麼?
(共八個問題)
姚仙回答:(繁體)
您問太多,基於公平我只能回答1~2個。
1. 我的貴人是李總,沒遇見大宇,我可能當時放棄做遊戲了。
2. 我最想守護的是我的妻子,她給了我這半生漂泊外地的宅男一個家,現在有孩
子後加再上我的孩子。
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Q20:
提問人:云悟凡晨
問題:
1.在當下中外網絡遊戲和外國單機遊戲充斥中國市場的今天,請您給自己的堅持作一
個最權威的诠釋。您認爲以仙劍爲代表的國産單機遊戲未來路在何方?
2.您想對一直支持仙劍走下來的廣大青少年玩家說句什麽呢?
(共四個問題)
姚仙回答:(繁體)
不好意思您問題較多,公平起見我只回答1~2個:
1. 仙劍雖是遊戲,但更大的價值意義是文化產品,是用單機遊戲形式來呈現的一個
動畫電影或小說。不是外國文化內涵的單機遊戲可以互相取代,也不是人際互動樂趣為主
的網遊可以互相取代,差別在於盈利模式和盈利能力的強弱。
2. 仙劍雖然經常結局是悲劇,但希望玩家體會到整部作品傳達的重情義和勵志。我
還沒看過因為沉迷仙劍而荒廢學業或事業的,我也不希望看到。反而我常看到許多成績很
好的大學生仙迷,常接觸到許多IT業年輕高層主管甚至CEO訴我他們是玩仙劍長大的。
原文出處 http://bbs.softstar.com.tw/Topic-B11-T58167.aspx
--
作者 studyhardman (凡走過必留下痕跡) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 去除政治色彩「馬英狗」剃毛後改叫「崙弟」
時間 Thu Apr 22 10:39:00 2010
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→ Lundy:請問ptt可以改ID嗎.......................................04/22 10:45
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